
¿Crees que Bomb Squad es una cuestión de lógica o de físico?
¡Respuesta incorrecta!
Vamos a ser sinceros…
Si tu equipo fracasa en Bomb Squad, probablemente no es por culpa del juego, sino porque no está lo bastante preparado.
Falta de comunicación, mala estrategia, pánico: los mismos errores se repiten una y otra vez, sea cual sea el grupo.
Aquí te contamos todos los errores típicos de cada sala y, sobre todo, cómo evitarlos para formar por fin parte de nuestra unidad de élite.
La sala de Operaciones
Primera sala, primeros problemas. Aquí la comunicación es esencial y, en cuanto arranca el crono, el caos llega muy rápido. Cada uno suelta su información, interrumpe a los demás, grita… en resumen: ¡nadie se escucha!
Nuestra solución:
Designad a una persona (o un rol rotativo) que centralice la información visible en las pantallas. Después avanzad poco a poco, de forma estructurada.
La sala de los Láseres
No, no todo el mundo es James Bond ni un agente secreto. No sirve absolutamente de nada lanzarse de cabeza contra los láseres.
Primero porque todo el mundo tiene que atravesar la sala, y después porque si falláis, hay que repetir el nivel.
Nuestra solución:
Tomaos vuestro tiempo y poned en marcha una estrategia. Adoptad un ritmo estable y analizad bien el recorrido de los láseres antes de lanzaros.
La sala de los Sonidos
Esta sala suena a infierno para algunos grupos, y con razón. La mayoría de los equipos se lía rápido, y las conversaciones parecen una comida familiar:
«¡Es rojo!» «¡No, verde!» «¡Estáis ciegos, era azul!»
Nuestra solución:
Os aconsejamos repartiros los botones y que cada jugador memorice una parte de la secuencia de sonidos. Cuanto más repartida esté la memorización, más aumentan vuestras posibilidades de éxito.
La sala del Grid
Caminar sobre baldosas: sencillo en apariencia… más difícil en la realidad.
Todos los equipos se sabotean por dos razones principales: primero, todo el mundo se precipita sin analizar correctamente la cuadrícula. En algunos niveles, las casillas incluso cambian de sitio.
Después, muchos arrancan demasiado rápido desde el principio. Resultado: cinco minutos más tarde es una hecatombe y todo el mundo está en el suelo, agotado.
Nuestra solución:
Como con los láseres, tomaos vuestro tiempo antes de actuar. Analizad la cuadrícula y repartíos las zonas que explorar.
La sala de la Bomba
Acaba de empezar la tercera guerra mundial. Los mandos están mezclados, y la coordinación también.
Los equipos suelen tardar demasiado en encontrar el ritmo adecuado y, como resultado, la bomba explota…
Nuestra solución:
En cuanto empiece el juego, cada participante anuncia en voz alta la función de su mando, y un jefe de equipo dicta cada orden que hay que ejecutar.
Esperamos haberos dado nuestros mejores trucos para evitar los errores típicos en Bomb Squad.
Y si, con todos estos consejos, seguís sin conseguir desactivar la bomba… quizá sea hora de replantearos vuestra compatibilidad con vuestros amigos…
Hacemos jugar a grupos cada día en los centros Bomb Squad, tanto equipos de empresa como cumpleaños de adolescentes. Lo que escribimos aquí viene de lo que vemos en las salas.